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1.
julyzerg 战神     
《电子竞技》2008,(7):59-59
平头小子闯江湖星际中有许多平头小子撼动职业界的神话,julyzerg就是其中之一。作为一个其貌不扬的职业选手,他的成功却是如此地特殊,即使翻遍整个星际历史,都不能找出与他相似的例子。2003年下半年由于地图等原因,nal_ra、kingdom和zeus等神族选手成绩出色,在人们期待着一个属于神族的时代的来临时,一个名为iloveoov的"怪兽"横空出世,把所有的人神虫三族选手踩在了脚下。三族平均70%的胜率,tvz和tvp高达80%的胜率,创造了韩国星际史上最强的神话。2004年,正是iloveoov君临天下的一年。在那个时代,Iloveoov被冠与了一个常用于形容nba球星奥尼尔的词语,"统治力"。  相似文献   
2.
笔者有一朋友,对星际极其热衷,但是天赋有限,水平一直提高不上去。他玩星际也快七年了,最大的愿望就是虐虐同实验室的师弟们,在他们敬仰的目光中体会些许高手的快感。这个愿望很好实现,因为他的师弟们同样水平不咋地。于是,笔者决心帮他实现。星际争霸是一款必须用身体体会的游戏,如果你只打过几百盘,就算你是智商200的天才,也同样仍然是菜鸟。初窥门径,就需要几千盘的对战。在vslv12 的玩家,哪个不是投入了大量的时间和精力?笔者明白这个道理,因此不考虑拿着小鞭子逼他练习这样的我享受、他吃苦、没有实际效果的方法。笔者的办法就是:教他几个大招,以备不时之需。  相似文献   
3.
最近的pvt甚是好看。一对坦克一字摆开,雷车挡在前面。狂徒从龙骑身边不断的涌出来,排雷和吸引着坦克的火力,然后,一个运输机从天而降,放下四个闪电兵,噼哩啪啦放出六七道闪电。扩张、反扩张。骚扰、反骚扰。更多的资源更多的兵更快的科技。——只有玩过pvt的人,才能懂得星际的真谛。对战争的再现。本篇挑出三场高水平,但又各有特点的pvt。供大家欣赏。  相似文献   
4.
第三篇THIRO日见民熟的韩国电竞产业时间步入2004年,韩国的电子竞技产业走向成熟,比赛直播流程化,有了固定的收视群,并得到许多大企业的赞助。比较04年到今天,无论是赛事举办的理念上,还是赛事结构,都不再有大的调整。  相似文献   
5.
周朦峤 《知识文库》2023,(3):193-195
<正>引言:《3~6岁儿童学习与发展指南》明确提出:“要对幼儿的好奇心给予充分尊重,激发他们的学习兴趣,促进幼儿学习品质的发展,同时培养幼儿敢于探究和尝试、乐于创造的优秀品质。”而基于绘本的全阅读活动,立足于全面育人的角度,找准绘本与儿童最近发展区的结合点,同时对绘本中的多元教育价值进行深入挖掘,能够更好地帮助幼儿掌握知识技能,锻炼思维能力,促进学习品质的提升,奠定全面发展的坚实基础。  相似文献   
6.
《电子竞技》2008,(9):58-58
在星际中,一场战斗的胜利由许多方面诸如意识战术操作等决定,但胜负经常在轰轰烈烈的部队对决的一瞬间奠定。良好的阵型理解和操作能更多的让胜利的天平倾斜甚至扭转战局。这篇文章中将给大家讲述下阵型操作中的一些让人称奇的精彩操作。Tvp中,龙骑和大量提速狂徒的组合让(?)很头  相似文献   
7.
5月19日是全世界玩家的盛会,除了有Blizzard World Wide Invitational的精彩比赛之外,更重要的是会有暴雪发布新游戏的惊喜。这款游戏就是万众瞩目的星际争霸2(StarCraft2)。星际争霸作为游戏史上最为成功的即时战略类游戏,早早就在玩家心目中树立起了不朽的丰碑。2008年就是星际争霸发布十周年,在新一代作品正式问世之前,我们特别制作了《星际争霸编年史》这个专题,让我们一起来回顾那些巨星为我们带来的一个有一个经典的瞬间,让我们一起来记录星际争霸所创造的辉煌,一起来回昧那曾经让我们激情燃烧的岁月。  相似文献   
8.
论文通过对查新项目的项目名称、科学技术要点和查新点进行关键词标引,借助EXCEL建立共词矩阵,并采用UCINET建立知识图谱以期找出科研项目之间的联系,可视化展现科研项目之间的研究热点。  相似文献   
9.
中小企业是商业生态系统中参与合作及创新的重要主体,其商业模式在企业绩效和持续发展中起到了关键作用。为探索中小企业的商业模式特性与企业绩效间的关系,对江浙290家中小企业进行数据调研与分析。研究发现:中小企业商业模式的价值共创性和创新性对其绩效具有显著的正向作用,商业模式的难以模仿性在价值共创性、创新性与企业绩效间起到显著的中介作用。研究结论一方面深化了商业模式特性与绩效之间的作用机理,另一方面为中小企业通过改善商业模式特性提升绩效提供实践参考。  相似文献   
10.
风靡90年代的卡通《银河英雄传说》用伸向银河的手来譬喻人类对于无限的渴望。在星际争霸刚出的几年里,几乎所有的星际玩家都陷入一种对疯狂的晃动鼠标带来的快感的痴迷。那个时代的信仰就是更快的操作带来的无限可能。而nada就是那个时代所缔造出的神话。  相似文献   
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