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1.
与2005年《电子竞技》杂志创刊时候相比,说媒体生态发生了翻天覆地的变化并不过分,传统媒体"一统天下"的局面早已不复存在.随着互联网技术的不断进步和信息传播渠道的日趋多元化,我们进入了"人人都有麦克风,人人都是记者"的"自媒体时代".  相似文献   
2.
无论是从那个方面讲,我从来都没有想过自己能与电子竞技结缘。论年龄吧,按我们编辑的说法,三岁就是一个代沟,那我和现在这些电子竞技的爱好者们之间的“沟”至少要用“鸿”来形容了。说爱好吧,静静地看看书、听听音乐是闲暇之余的主要爱好,而对于游戏不要说从内心喷涌的激情,就连一般“喜欢”都谈不上。从有电脑开始,接触过的游戏也只有“坦克”、“俄罗斯方块”、“超级玛丽”、“祖玛”这么屈指可数的几款。  相似文献   
3.
祁书彦 《电子竞技》2016,(11):94-94
目前,我们国家的社会生态和媒介生态都发生了巨大的变化。媒体形态的多元化,公众媒体和“自媒体”并存共生,使“媒体人”的外延不断泛化,“媒体人”的内涵已不再局限于传统媒体的从业者。  相似文献   
4.
一个产业的发展,需要两个环境,一个是它的硬环境,也就是产业本身的环境,一个是它的软环境,也就是社会环境,社会舆论的指向性,社会的文化认同感,大众的价值趋向,这些都是社会环境的重要构成部分.良好的社会环境和社会氛围,是产业顺利发展的土壤和基石。两对这一土壤的培养和基石的奠定.媒体有义不容辞的责任和举足轻重的作用。尤其是电子竞技,应该说自从诞生到现在,它的软环境一直都不甚理想。当然这里的因素是复杂的,有社会固有观念的影响.也有人们认知的偏差,然而媒体正面报道的缺失(尤其是大众媒体正面报道的缺失)也应是不可小视的因素。由于电子竞技目前还处于小众传播的状态.没有在媒体上(尤其是大众媒体上)赢得更多的话语权.特别是强势媒体对电子竞技的漠视(当然这种漠视既有客观因素.也有主观因素).致使“电子竞技”在成为我们国家的第99个体育项目后的第三个年头.仍没有与主流舆论和主流文化融合。这种现实使得“电子竞技”在社会的关注度和认可度上,在社会的文化需求层面仍处弱势。那么,媒体在电子竞技产业的发展中究竟应该扮演什么角色呢?  相似文献   
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