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1.
AbstractThe Mystery Room is an educational escape room based on information literacy and applied to multiple audiences, including first-year students and library student employees. In this article, we explain how we developed the game, its theoretical underpinnings, and why it’s a flexible workshop for a variety of audiences. 相似文献
2.
3.
U. Casellato F. Fenzi P. Guerriero S. Sitran P. A. Vigato U. Russo M. Galgani M. Mendera A. Manasse 《Journal of Cultural Heritage》2003,4(4):337-353
A significant number of archaeological finds of the 13th–16th century from the Tuscan sites of Germagnana and Gambassi in Valdelsa—FI, was studied by different physico-chemical investigations (SEM–EDS, ICP, Mössbauer spectroscopy, XRD, XRF, TG-DTA) in order to contribute to clarify the production methodology and the pre-industrial glass manufacture technology. The studied samples are mainly non-vitreous finds as production waste, refractory materials, crucibles and raw materials; also vitreous finds as frits, skims, glasses (glass masses, glass working waste and finished products) have been taken into consideration. The obtained petrographic and physico-chemical data strongly suggest that both Gambassi and Germagnana glass manufactures were strictly connected with the sources of vitrifiable materials, situated in Tuscan sand quarries. In particular a comparison between sands from the neighbouring quarries and appropriate finds of the two archaeological sites evidences that the employed vitrifiable materials possibly belong to La Casina La Cava resort. The archaeological classification, based on macroscopic observation and stratigraphic position, was compared and verified with the scientific classification of the examined finds of Germagnana and Gambassi sites based on their composition, morphology and physico-chemical properties. 相似文献
4.
Wolfgang Wahlster J?rg Baus Christian Kray und Antonio Krüger 《Informatik - Forschung und Entwicklung》2001,16(4):233-241
Zusammenfassung. Die intelligente Ressourcenadaption ist eine der gro?en Herausforderungen für die n?chste Generation mobiler Navigationssysteme.
Da man typischerweise mehrere Fortbewegungsarten oder Verkehrsmittel kombinieren muss, um an einen Zielort zu gelangen, muss
sichergestellt werden, dass mobile, allgegenw?rtige Navigationshilfen dies über eine jeweils situationsangepasste Benutzerschnittstelle
unterstützen. Der notwendige Wechsel zwischen verschiedenen Positionierungstechnologien soll für den Endbenutzer m?glichst
unbemerkt bleiben. Im folgenden wird ein hybrides Personennavigationssystem vorgestellt, das die in bestimmten Fortbewegungssituationen
verfügbaren Positionierungstechnologien und deren Genauigkeit optimal nutzt, um die Pr?sentation der Wegbeschreibung auf verschiedene
Endger?te und Ausgabemodalit?ten sowie die kognitive Ressourcenlage des Benutzers zu adaptieren.
Eingegangen am 28. Februar 2001 / Angenommen am 8. August 2001 相似文献
5.
6.
Antonio G. Valdecasas Virginia Correia Ana M. Correas 《Museum Management and Curatorship》2006,21(1):32-43
The first natural history collections opened to the public were inspired by a sense of curiosity and wonder about the products of nature. They were ‘cabinets of curiosities’ that offered a first-hand interaction between owner and visitors. Nowadays, these two facets of the museum experience—dialogue and wonder—have been lost, in part, due to the information overload coming via the media and the impersonal nature of the museum visit. This paper offers some reflections on the evolution of the museum visit, suggests some ways to rediscover this ‘sense of wonder’ and provides ideas on how to promote two-way communication with museum visitors. Two examples of exhibitions are offered as illustrations of the points discussed. 相似文献
7.
8.
9.
10.
Antonio Bautista 《Cultura y Educación》2013,25(13):125-126