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1.
周奕 《电子竞技》2013,(20):6-11
如果单从比分上看,美国洛杉矶时间10月4日前往斯台普斯观看S3总决赛的观众一定认为这场比赛并没有值回票价。因为决赛时间非常短,韩国队伍SKT1以3:0的比分击败了中国的皇族,比赛的时间加起来甚至还没有开场表演和中间的休息时间长。不过从比赛的过程看,SKT以3:0获胜绝对是实力的体现,他给我们带来了现在全世界最先进的理念和技术。  相似文献   
2.
我是在《电子竞技》呆过时间最长的执行主编了,从2010年到现在经过了5年。这5年并不是杂志最好的时代,因为我们将面对的是一个主流电竞项目混乱交替的时代:War3活力渐失, DotA被DotA2取代,SC2从火热到冷清、LOL成为较主流的电竞项目……而因为厂商的介入,传统的电竞模式也在崩坏,以WCG为代表的第三方赛事渐渐退出舞台,资本开始渐渐推动这个行业的发展。这些对于一个媒体来说,无疑是一个挑战,因为电竞发展变化的太快了。  相似文献   
3.
在发布会的现场,若风也非常受欢迎,尤其摄制组的年轻人都纷纷找他合影,而那些影视明星也都来和他合影留念,并表达对若风大神的崇拜。当若风在现场问起有多少人玩英雄联盟时,有一半人举起了手,甚至包括电影的投资人也笑着举起了手。  相似文献   
4.
近年来,中国教育研究领域掀起了实证研究热潮,高等教育研究也深受教育实证研究热的影响。本研究选取中国高等教育学会高等教育学专业委员会会刊《高等教育研究》作为研究文本,同时选取一种国际高等教育权威刊物和两种其他学科权威刊物作为比较文本,采用统计法、内容分析法、比较法,深入考察中国高等教育实证研究的基本情况,以期为提升高等教育实证研究的质量提供参考。研究发现,尽管高等教育实证研究取得了巨大进步,但与其他研究领域相比,存在着实证研究的使用频率较低、量化研究以及混合研究的使用频率较低、实证研究内容较为单一、实证研究规范性较弱等问题。未来,在积极促进高等教育实证研究的同时,更要规范高等教育实证研究,促进多种研究范式的共存共融,发挥高等教育实证研究的本土性和学科性。  相似文献   
5.
周奕 《电子竞技》2014,(5):20-21,23
2013年1月18到19日,G联赛2013总决赛在上海风云电竞馆举行。本次G联赛共有《星际2》、《DOTA2》、《英雄联盟》、《穿越火线》以及《英雄三国》五个项目的比赛,是目前国内项目最全的综合类赛事。而本届G联赛总决赛的举办时间正值农历新年之前,所以这次G联赛算是2013最后的狂欢了。  相似文献   
6.
7.
周奕 《电子竞技》2014,(21):14-15
<正>2014年10月19日,首尔世界杯体育场,这个在2002年举办过世界杯决赛的场地再次涌入了数万人。但是这数万人有很强烈的特点:大多数是年轻人。和看一场足球赛一样,他们会尖叫、会惋惜、会兴奋甚至也会流泪,但是他们并不是在欣赏一场足球赛,而是一场游戏比赛。在体育场中间坐着《英雄联盟》这款游戏在全世界数千万玩家中诞生的最厉害的10个人,同时也是职业选手。他们5个人一队,在数万人面前以及数千万网络和电视观众的关注下角逐着在这个游戏领域最强战队的称号。  相似文献   
8.
9.
周奕 《电子竞技》2008,(Z3):36-39
"假如失去了双眼,你还会继续战斗下去吗?"如果这样的问题来问一个骨灰级的游戏玩家.那得到的答案通常都是,"你还不如让我去死!"但当这样的事情真的降临到了你我头上,我们真的会去选择逃避吗?至少李铭硕不是这样认为。当我第一次听到别人和我提起这个故事的时候。我的嘴角浮出了不屑的一笑。在我看来。这只不过是韩国人惯用的炒作技俩之一,之前就听  相似文献   
10.
周奕 《电子竞技》2011,(7):46-49
2005年,正在读高中的小风因为和朋友打赌而在网吧(韩服)玩到一款游戏,这款游戏的名字叫做《跑跑卡丁车》。华丽的画面,流畅的操作感吸引了小风,并让他投入到这款游戏当中。他觉得,和其他MMORPG不同的是,这款游戏基本上是靠自己的实力才能取得胜利,他喜欢这种战胜对手的感觉。几个月后,小风就成了跑跑届的名人,因为在计时赛的排行榜上,他的名字已经位列全国第一。"当时感觉还不错,觉得自己挺适合玩跑跑,后来就一直玩下去了。"小风对本刊记者说。不过让小风没有料到的是,这一跑还跑出了些名堂。  相似文献   
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