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近年来,电子游戏备受小学生青睐,人们在担心游戏会给小学生的学习带来负面影响的同时,也在思索着游戏深受他们喜爱的内在原因,并尝试将游戏的一些积极因素适当地引入到学习中,以激发小学生的学习动机。以小学生为对象,从教育游戏的特征出发,发掘其对小学生学习的积极作用,并对教育游戏在教学中的应用进行了展望。 相似文献
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随着就业竞争的日趋激烈,大学生职业伦理意识淡薄引起各行各业的普遍关注:在就业过程中过分追求个人利益,缺乏诚信意识和爱岗敬业的精神等。针对这些问题,开展职业伦理教育中的对策研究,不仅有利于大学生个人职业素质的提高,也有利于实现学校人才培养与社会需求之间的良性互动。职业伦理教育可以从职业道德观教育、专业精神培养等多层面开展,也可以案例教学、社会实践等多种形式教学,达到提高就业竞争力,实现从学校到职场顺利过渡的目的。 相似文献
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由于各种原因,我国的版权代理制度不很完善,极大地制约了我国出版产业的发展,因此我们有必要对中西方版权代理运行机制进行比较,并借鉴西方版权代理机构与出版社紧密合作、共生共存的经验,加快我国版权代理制度的建设,由此来促进出版产业的健康持续发展。 相似文献
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一、前言跳发球的第一次出现是在1980年初,中国——日本男子排球队互访赛中,由日本男排选手最先使用的。我国运动员回国后,对跳起发球技术进行了分析与研究,并经过多次的训练,以及在教学比赛中运用后,深深地感觉到,跳起发球技术是值得提倡和发展的。从那时起,在我国家男 相似文献
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什么是教学模式?1972年,美国学者B·乔伊斯和M·韦尔在《教学模式》一书中报出了一个定义:“教学模式是构成课程(长时的学习课程)、选择教材、指导在教室和其它环境中教学活动的一种计划或范型。”从乔伊斯等人所界定的教学模式的基本特征看,模式显然不等同于一般意义上的方法。教学方法主要指完成某项教学活动的手段和途径。而教学模式则从更高的层次,描述了围绕某个学科组织教学活动的方向和程度。因此,对教学模式的研究决不仅仅是谋求一种形式的变革,一种方法的替代或一种技巧的运用。它首先要求人们准确地把握学科的性质与特… 相似文献
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一个覆盖全国1900多所高校近400万名毕业生的就业网络服务系统日前由“青年职业促进网”建设完成。今后,企业有望通过网络从应届毕业生中挑选自己需要的人才。[第一段] 相似文献
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中职教育是直接面向社会、面向市场的,主要功能与目标是为社会培养有一技之长的劳动者,为当地产业培养具有专业素质的技能型人才,而不是以获得某种学历为主要目的。在这种观念的指引下,各中职学校在教学改革中,纷纷把培养目标由虚化实,以培养适应现代产业需要的技能型人才为首要目标。 相似文献
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<正>在学习过程中,错误的出现是不可避免的。因此,对错误进行系统的分析是非常重要的,首先,教师可以通过错误来发现学生的不足,从而采取相应的补救措施。其次,错误是从一个特殊的角度揭示了学生掌握知识的过 相似文献