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1.
计算机二维动画片与传统手绘动画片一样,角色的动作表情都是通过连续播放不完全相同的一帧帧画面产生的,其表情变化全由画面的内容和画面的张数决定,所以变化效果相对比较单一,技术上也比较简单。本文主要讨论计算机三维立体动画的角色动作和表情。  相似文献   
2.
一、传统的动画理论以及创作流程 动画片与所有其它影视艺术一样,都是视听的艺术,所以动画片主要体现为视觉感官和听觉感官所感受到的信息。动画片是以绘画为基础的,对其中想要表现的人物形象与场景都要进行风格设计和图画绘制,这是创作动画片最基本和最首要的工作。绘制好的图片再经过一张一张的  相似文献   
3.
FlashMx是Macromedia公司最新的动态网页编辑软件,与该软件以前的版本相比,在功能和技术上都得到了很大的改进.今天,互联网的迅速发展已远远超越了静态网页范围,成为一个包含交互、电子商务和多媒体内容的通道.Macro-media Flash Mx就是一款能够在这个日益复杂的环境中提供多种应用功能的强大工具.设计者可以利用它创建出与桌面应用程序一样方便的界面,制作引人入胜、易于用户操作的交互式网页,而这些已经超出了HTML的能力.  相似文献   
4.
自从计算机出现后,人们就开始了计算机技术和计算机应用的研究.随着计算机图形显示设备旋风Ⅰ号(WhirlwindⅠ)于1950年在MIT出现,计算机图形学逐渐诞生了.被誉为"计算机图形学之父"的伊凡·伊特伍德·苏泽兰特(Ivan.Edward Sutherland)于1962年发表了一篇题为的论文,在论文中首次使用了计算机图形学"Computer Graphics"这个术语,还证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而奠定了计算机图形学这一科学分支.  相似文献   
5.
交互式动画片的产生与发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机技术不但可以帮助完成动画片构造空间的创建,而且随着计算机技术中交互式概念的提出,这一功能也被应用到动画片的表现形式中,从而产生一种与以往动画片完全不同的另一种形式的动画片,即交互式动画片(Interactive Cartoon)。    相似文献   
6.
在古代的绘画和浮雕中,人们常发现奔跑的鹿有八条腿、飞翔的燕子有六只翅膀、跳舞的人有四条腿和四只胳膊,古人以此来描绘人或动物在活动过程中的连续动态.  相似文献   
7.
多年来,人们一直在寻求一种可以真实再现现实生活中各种场景的方法,1965年,Ⅰ.Sutherland进行了大量人机交互研究后,发表了“终极显示”(The Ultimate display)一文,并开发了早期的头盔式显示器。1984年,W.Gibson首次提到了虚拟现实(Virtual Reality)一词。一般认为,对虚拟现实的最佳定义来自《硅的狂想》(The Silicon Mirnge)一书:“虚拟现实是使人可以通过计算机看见、操纵极端复杂的数据并与之交互的一种方式。”    相似文献   
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