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1.
角色不仅是意象动画的主体,其造型至今仍是动画演绎故事的主体和动画造型的主角。从不同的角度阐释其效果,透视出检测对它的作用和两者的关系。这种基于静态造型、动态表演、逐格拍摄、连续播放的各标定方位而综合的艺术视觉效果检测,给出了效果体现的三方面、三时态以及形成时具备的三个属性等范围。研究结果表明它的实行不仅对提高手绘、三维空间造型、摄影等能力有益,施行的效果还比实现单独的语言、文字、行为等表达的效果要大,速度更快。它的最大实用价值是杜绝了像单纯追求经济效益、乱采资源破坏整体生态环境一样的出现在动粘土定格画造型中的恶果,可有效避免个体效果对整体造型效果的破坏和不良影响,以及重复为个体效果投入的浪费。  相似文献   
2.
苍慜楠  陈鹏  孙浩章 《今传媒》2012,(10):109-110
以短片实验手法,从综合影视艺术表现手法的角度和定格动画制作工艺流程的不同层次[1],探索黏土动画的视觉语言。其中《角色表演运用》、《造型效果》和"材料真实感受"综合一些艺术理论和动画技术。分析探究三者的语言形成规则和它们的相互关系,显现其隐性规律。其目的和意义不单纯在二维画面的运动,而在运动中的信息载体。  相似文献   
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