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1.
事实与文本     
一、新闻真实性的哲学逻辑 对于新闻从业者来说,新闻的真实性是他们始终追求的目标。根据学术界对新闻的传统定义,如“新闻是新近发生或正在发生的事实”、“新闻是多数受众注意的最近事实的信息”等,也可以看出新闻的本源一般被认为是客观世界的真实事件。然而根据传播学的理论,在传播过程中,传播者要对信息进行编码传播给受众,首要的步骤就是对信息的理解和选择;  相似文献   
2.
独播剧时代省级卫视面临的危机作为省级卫视而言,操作独播剧是势在必行之举。尽管有专家学者认为,仅依靠电视剧,卫视台是做不出品牌频道来的。但就实际情况而言,省级卫视却不能放弃电视剧市场的争夺,据CTR2003年的统计数据表明,省级卫视电视剧广告经营收入占频道经营总收入50%以上的达14家,而仅依靠晚间黄金时段19:00-22:30)电视剧的广告收入就占到频道广告总收入39%以上的卫视频道达到13家。从外部竞争环境看,省级卫视在这场电视剧资源的争夺中,一方面要面临来自央视的巨大压力,2006年央视将支出4亿到5亿元人民币用以购买电视剧。另一方…  相似文献   
3.
申睿  黄梦阮 《声屏世界》2006,(10):49-51
2005年由央视首倡,湖南卫视、安徽卫视跟进的“电视剧独播化”将中国电视剧交易市场的竞争推进到白热化的阶段。各大电视台在购买独播剧上不惜重金,而重金购下的《京华烟云》《大长今》等剧也为央视、湖南卫视带来丰厚的广告收益。在2006年,由浙江卫视倡导“4 1”购片联盟在独播剧市场开始行动,江西卫视、四川卫视等第二阵营的省级卫视也表示将投入上亿的资金用于独播剧的制作与购买,独播剧市场的竞争越发激烈,而购买行为的盲目性也越发明显。“制播分离”下的节目交易市场缺陷购买独播剧是制播分离发展到一定阶段的产物。从产业链角度看,制…  相似文献   
4.
“阿星,这个15岁开始即在深圳的‘广西砍手党’团伙里做饭炒菜的小伙子,却一直拒绝同流合污。18岁开始,他便离开‘砍手党’团伙,在工厂里兢兢业业打工。为了离‘砍手党’老乡远点,阿星去了潮阳打工。7月8日,因为旷工一天,他所在的工厂主管辞退了他,4个月应得的2000多元工资只给  相似文献   
5.
黄梦阮 《传媒》2007,(8):18-19
由于报刊具有很强的政治属性,带有鲜明的意识形态特征,因此一直受到党政部门的严格管理.在相当长的一段时期内,宣传被看作是报刊的唯一功能,而其市场作用则一直被忽略和压抑.  相似文献   
6.
一般来说,“财经”可以解释为economy(经济)、finance(金融)、business(商业)三种含义。因此,可以在此基础上将电视财经节目分为三种类型:1.大众财经频道(经济频道):其内容不但包括经济信息、证券资讯和深度财经,还提供一定比例的生活服务和娱乐节目:2.专业财经频道:直接为投资者提供服务的频道,主要由证券资讯、金融评论、深度报道、案例解读、投资指南等专业财经节目组成;3.商业频道:专门提供市场或者商务信息的电视频道,目前在国内还没有出现。  相似文献   
7.
从广义上说,中央电视台春节联欢晚会的历史可以追溯到1958年,中央电视台的前身--北京电视台在当年除夕播出了一档带有联欢晚会性质的电视节目,当时的很多大师都参与了这次节目,包括京剧大师梅兰芳、相声大师侯宝林、人民艺术家老舍等人,但是这一节目后来没有在电视上延续下来.  相似文献   
8.
从中日动画片对比看国产动画片的发展误区和方向   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以国产动画片的现状和发展历史作为背景,以一些典型的中国和日本动画片为例,通过对它们在风格、题材、内容、思想、创作环境以及产业链等各个方面的比较和解读,围绕着商业、文化和社会教育三个中心分析了国产动画片在发展中的种种误区,并提出了今后的发展方向。  相似文献   
9.
数字期刊的市场现状和发展问题   总被引:4,自引:0,他引:4  
数字期刊,又被称为电子期刊、网络杂志、互动杂志、多媒体杂志等,是数字技术发展到一定阶段的产物。其特点在于“采用先进的P2P技术发行,集Flash动画、视频短片和背景音乐、声音甚至3D特效等各种效果于一体,内容更丰富生动。它提供多种多样的阅读模式,可在线或离线阅读、直接打开网页或独立可执行文件等,也可通过发行方提供的阅读器进行阅读。数字杂志延展性强,未来可移植到PDA、MOBILE及TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读。”值得注意的是,数字杂志并不是传统杂志和网络平台的简单相加,它是一种全新的媒体架构,有着独特的…  相似文献   
10.
2004年8月15日,创刊于1984年的老牌游戏杂志《游戏世界》宣布停刊,主要原因是其低廉的广告收入无法维持刊物的正常运作。而慧聪媒体研究中心的数据显示,在2004年5月广告投放前20位的IT类杂志中,以游戏为主要内容的杂志只有《大众软件》、《软件与光盘》、《家用电脑与游戏》三家分别列第10、18和20位。其广告登额分别为135.35万元、50.40万元和47.40万元,对照当今游戏产业迅猛发展的经济状况.游戏杂志的收入显然未与产业同步。  相似文献   
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