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自从20世纪60年代纳尔逊等人致力于开发以计算机为基础的“仙部”(Xanadu)以来,电子超文本出版系统已经历了近40个寒暑。当伯纳斯-李将WWW奉献给世界时(1989),电子超文本出版系统迎来了生机勃勃的春天。 从理论上说,理想的电子超文本出版系统应当具备以下特性:其一,高度灵活的交互性。电子超文本 相似文献
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激进主义在互联网艺术中的出现,是西方国家固有社会矛盾在新媒体应用条件下发展的结果。其主力为烙有黑客印记的艺术家与艺术群体。他们从争夺公共空间的意愿出发,在传播领域反监视,在经济领域反垄断,在政治领域反精英,运用以假乱真、寓庄于谐、推谬返正等手法进行社会批判。对于相关作品的研究,有助于认识赛伯世界所包含的复杂社会矛盾。 相似文献
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位置媒体:赛伯化的回归 总被引:1,自引:0,他引:1
位置媒体代表了当前新媒体领域从虚拟世界回归现实生活、从赛伯空间回归物理环境的趋势,原因主要是移动通信、无线网络、普适计算等新技术所起的影响日益巨大.它所创造的混合空间为艺术活动提供了新机遇,空间注释、主体追踪、反监视等位置媒体艺术项目就是在这样的条件下实施的.位置媒体与IT界基于位置的服务异曲同工,引导艺术走出画廊与屏幕,在应用地理信息进行社会互动的过程中体现出人文关怀. 相似文献
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黄鸣奋 《华东师范大学学报(哲学社会科学版)》2006,38(4):112-117
集前卫艺术精神、后现代文化意蕴与数码技术于一炉的互联网艺术家是当代艺术批判中最为活跃的群体.他们将矛头指向有关艺术主体、艺术版权及艺术惯例的传统观念,通过引入随机因素、进行戏仿与克隆等方式创造反艺术,以自己特有方式推动艺术发展. 相似文献
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黄鸣奋 《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》2008,30(5):687-690
1991年,科伊(AnnaCouey)提出新范畴“赛伯艺术”(cyberart),作为对伴随当代信息科技发展起来的多姿多彩的艺术类型的总称。它至少具备三重含义:一是体现赛伯主体性的艺术,二是将电子人当成描写对象的艺术,三是基于赛伯媒体的艺术。对于赛伯艺术的考察,有助于丰富当代文论体系。 相似文献
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英语世界中国古典文学数字化传播体现了信息科技和文学遗产彼此结合的趋势。自20世纪60年代以来,它经历了分别以联机目录与索引、数据库与万维网、三网融合与全媒体为标志的三个发展阶段,其显著特征是数据化、网络化与交互化。它的贡献表现在为英语世界新媒体艺术创作提供新契机、为相关国家文化产业提供新的增长点、为我国文学遗产跨文化传播提供新视野等方面。 相似文献
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对于跨媒介写作,可以从如下三种角度加以考察。第一,信息处理技术。跨媒介写作所不可或缺的技术条件,是由历次信息革命创造的。它相对于多媒介写作、超媒介写作而存在,因全球化、知识经济和可持续发展等方面的巨大需求而得以繁荣。第二,艺术创造行为。跨媒介写作超越了各种艺术分类,从不同样态之间的相互渗透寻找灵感,将超教养作为艺术家的要求。第三,文化产业环节。跨媒介写作从社会分工、组织使命、市场风云等视野看待自身的价值,从平台建设把握写作发展的趋势,从多种取向把握当前文化产业的机遇。“跨媒介性”“超居间性”是体现跨媒介写作特点的学术范畴。 相似文献
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黄鸣奋 《华侨大学学报(哲学社会科学版)》2005,(1):116-120
自我虚拟化伴随着网络媒体的应用而发展,成为网络艺术家的创作契机。不论对于创作、访客或群体来说,自我虚拟化都意味着更多的自由。它对传统社会身份与自我呈现惯例构成了挑战,值得深入研究。 相似文献
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数据艺术:信息时代的创新 总被引:1,自引:0,他引:1
黄鸣奋 《海南师范大学学报(社会科学版)》2005,18(1):109-113
数据艺术是信息科技与艺术相互交融的产物。它以数码媒体为自己的家园,以数字化生存为自己的题材,以嬉戏作为自己的精神,代表了新的艺术观念。文章分析了数据艺术的由来、创作途径与价值。 相似文献