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1.
随着计算机、网络技术的发展,获得有关资料已经非常简单易行。但是对于数量大、涉及面宽的数据,依靠以往那种由简单汇总、按指定模式去分析的统计方法是无法完成这类数据的分析。因此,一种智能化的、综合应用各种统计分析、数据库、智能语言来分析庞大数据资料的技术就应运而生,这就是目前国际上统计最热门的话题"数据挖掘"(Data Mining)技术的市场需求和它的技术支持背景。对数据挖掘技术进行了较全面的回顾,介绍了目前在数据挖掘中常用的方法和工具,列举了它的一些应用,并提出了在数据挖掘中一些问题。  相似文献   
2.
游戏开发主要可以分成三个学习方向,游戏角色设计、游戏程序开发和游戏软件开发。游戏角色设计包括,3Dmax技术和平面设计技术以及动画和影视领域的学习;游戏程序开发包括,利用VB、JAVA、C++或者c撑等开发工具再辅以OpenGL技术、DirectX技术来打包生成各种各样丰富多彩的游戏;软件开发包括,完善上述开发工具如VB,JAVA、C++或者C#等开发工具的类库,对开发工具测试与开发等,可以看成对开发工具的开发。  相似文献   
3.
现在对局域网控制经常使用网络计时计费系统,主要因为它的特点是支持集中式或分布式系统结构,可以按照客户要求进行配置,支持多路由出口接入互联网上的网络计时计费系统。但是在经过大量实践使用,总结了发现了网络计时计费系统会影响网络的带宽,会破坏网络系统互连的友好模式,而且进一步实验出网络计时计费系统对网络友好模式破坏性主要体现在接口程式阶段,并且发现网络计时计费系统对MX地址指向有很直接的影响。  相似文献   
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