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Zusammenfassung.   Die intelligente Ressourcenadaption ist eine der gro?en Herausforderungen für die n?chste Generation mobiler Navigationssysteme. Da man typischerweise mehrere Fortbewegungsarten oder Verkehrsmittel kombinieren muss, um an einen Zielort zu gelangen, muss sichergestellt werden, dass mobile, allgegenw?rtige Navigationshilfen dies über eine jeweils situationsangepasste Benutzerschnittstelle unterstützen. Der notwendige Wechsel zwischen verschiedenen Positionierungstechnologien soll für den Endbenutzer m?glichst unbemerkt bleiben. Im folgenden wird ein hybrides Personennavigationssystem vorgestellt, das die in bestimmten Fortbewegungssituationen verfügbaren Positionierungstechnologien und deren Genauigkeit optimal nutzt, um die Pr?sentation der Wegbeschreibung auf verschiedene Endger?te und Ausgabemodalit?ten sowie die kognitive Ressourcenlage des Benutzers zu adaptieren. Eingegangen am 28. Februar 2001 / Angenommen am 8. August 2001  相似文献   
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The first natural history collections opened to the public were inspired by a sense of curiosity and wonder about the products of nature. They were ‘cabinets of curiosities’ that offered a first-hand interaction between owner and visitors. Nowadays, these two facets of the museum experience—dialogue and wonder—have been lost, in part, due to the information overload coming via the media and the impersonal nature of the museum visit. This paper offers some reflections on the evolution of the museum visit, suggests some ways to rediscover this ‘sense of wonder’ and provides ideas on how to promote two-way communication with museum visitors. Two examples of exhibitions are offered as illustrations of the points discussed.  相似文献   
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One set of samples from wall paintings of the Xth Regio of Italy containing green colours was analysed exploiting different spectroscopic techniques, aiming to identify the pigments used. The possibility to distinguish between glauconite and celadonite, the most common green pigments used in such paintings, was of particular interest. Samples of celadonite from Monte Baldo and glauconite from Belgium were considered as standard materials for comparison. The results obtained using FTIR, EDS, AAS, Colorimetry, Raman and EPR spectroscopies were compared for the identification of the green pigments.  相似文献   
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Testing is one of the important tasks in any multi-step sport programme. In most ball games, coaches assess motor, physical and technical skills on a regular basis in early stages of talent identification in order to further athletes’ development. The purpose of the study was to investigate anthropometric variables and vertical jump heights as a free throw effectiveness predictor in water-polo players of different age groups. Two hundred and thirty-six young (10–18 years) male water-polo players partitioned into three age groups underwent anthropometric variables’ measures and squat- and countermovement-jump tests, and performed water-polo free throws. Anthropometric variables, vertical jump heights and throw speed – as a proxy for free throw effectiveness – resulted different over age groups. Particularly, throw speed changed from 9.28 to 13.70 m · s?1 (+48%) from younger to older players. A multiple-regression model indicated that body height, squat-jump height and throw time together explain 52% of variance of throw speed. In conclusion, tall height, high lower limb power and throwing quickness appeared to be relevant determinants for effective free throws. Such indications can help coaches during talent identification and development processes, even by means of novel training strategies. Further research is needed over different maturity statuses.  相似文献   
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