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1.
电视新闻中主观性解说词批判   总被引:1,自引:0,他引:1  
母华  詹恂 《新闻界》2006,(4):106-107,105
在电视新闻中,解说词承担着解释、说明、补充图像并开拓图像深度和广度的重要使命。解说词的编撰和播报中语调的运用都能体现新闻从业人员的个人意志。因此,解说词写作和播报的过程即是新闻工作人员主观传播的过程。新闻单位和新闻工作者必须有效的控制个体的主观性,从而达到解说词的“相对客观性”。近年来,新闻报道的方式和倾向出现了“多样化”。多样化趋势适应了市场需要,然而也为电视新闻报道带来了消极作用:解说词主观性语言的泛滥使用就是最直接的后果。那么导致电视新闻解说词主观性日益严重的根源是什么,我们又应如何有效加以控制,…  相似文献   
2.
詹恂 《新闻界》2004,(3):52-52
十六大之后,中央对宣传工作提出了“三个贴近”的新要求,即要“贴近实际、贴近生活、贴近群众”。2003年4月,李长春同志指出:“一切妨碍先进文化发展的思想观念都要坚决冲破。一切束缚先进文化发展的做法和规定都要坚决改变,一切影响先进文化发展的体制弊端都要坚决革除。”这对新闻媒体的改革也就提出  相似文献   
3.
詹恂 《新闻界》2004,(6):75-76
网络传媒在发展的过程中,伴随自身营运的实践,对赢利模式的探索一刻也没有停止过。中国网络传媒,尤其是那些今天已具有相当规模和实力并且已经公司化运作的网络传媒,更是不断有所创新。从目前看,中国网络传媒最常见的赢利模式有以下八种。  相似文献   
4.
自我表露对于人类关系的发展至关重要。随着互联网的发展,特别是SNS的兴起,网络对自我表露的影响已经引起了研究者的关注。本文通过扎根理论和深度访谈方法,深入调查用户在SNS中自我表露的特征。  相似文献   
5.
网络游戏的经营走势浅析   总被引:1,自引:0,他引:1  
詹恂 《新闻界》2005,(6):141-141,147
2005年对中国网络游戏的发展意义重大。中国网络游戏在2000年刚刚起步时,当年的市场规模仅有人民币3000万元,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元,2004年总产值达到了36亿元,而2005年仅前5个月我国网络游戏的总产值就已经达到15.5亿元的规模,全年经营总产值超过去年已是指日可待。网络游戏在网络传媒中更是一枝独秀,不仅去年和今年成就了几位荣膺财富榜的数字英雄,而且作为未来数字娱乐产业的先锋,也开始得到政府和社会日益明确的支持。2005年7月,国家新闻出版总署负责人宣布,将在北京、上海、广州和四川分别建立4个网络游戏的开发基地。无疑,这也将进一步推动网络游戏的快速发展。  相似文献   
6.
詹恂 《新闻界》2004,(2):28-29
面对以知识化、信息化、网络化、全球化为特征的新时代,报业的发展面临前所未有的挑战新时期大众对报纸质量和信息的多方而需求更加凸现出来,地方党报要在报纸林立、多媒体繁生的市场上,牢固地占领阵地,并不断扩大市场占有率,靠什么?仅靠地方党报的区位优势、靠公费订报是远远不够的,地方党报要获得长久的竞争优势,重要的就是要全力提高报纸综合质量和宣传水平.提升报纸的品位和档次.尽快由前几年的扩版、办子报“跑马占地”式的“抢摊”向品牌优势推进。  相似文献   
7.
詹恂 《新闻界》2004,(6):21-21
如今,网络传媒在我国发展迅速,2004年7月20日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”。报告显示,截止到2004年6月30日,我国上网用户总数为8700万.比去年同期增长27.9%,上网计算机达到3630万台。网络国际出口带宽增长飞速,总数达到53.9G,比去年同期增长190.3%。  相似文献   
8.
我国校园SNS受众媒介使用的调查   总被引:2,自引:0,他引:2  
詹恂  古玉立 《新闻界》2008,(3):48-51
本文调查了我国校园SNS受众的社会结构特征、媒介接触情况、媒介使用偏好和媒介使用满意程度。本次调查的结果显示了我国校园SNS受众的一般特征,并在此基础上证明寻求网络认同依然是SNS媒介使用的首要功能,人际交往并没有现实回归。  相似文献   
9.
詹恂  母华 《新闻界》2007,(1):82-83
农村题材电视节目,即是电视台制作并播出的与农村、农业和农民以及与此相关内容的节目,其受众不仅囊括了占总人口70%的农民,也包含了大量的城镇电视受众。可以看到,农村题材电视节目的受众市场是相当广阔的。  相似文献   
10.
詹恂  彭涛 《新闻界》2007,(4):24-26,69
本文尝试通过考察3G对人际传播的核心过程——认知过程造成的影响,以期将其作为理解3G的一把钥匙,为3G研究的进一步深入做好铺垫。  相似文献   
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