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1.
在出版产业融合发展的时代背景下,教育出版活动正在逐渐引入游戏化这一内容呈现手段。文章结合DMC三元素概念对相关融合出版服务的功能设置进行综合考察。结果显示,目前一些出版内容服务提供者已经在产品制作、内容服务、用户体验等方面进行了游戏化的积极探索,游戏化元素能够通过用户的持续使用和社交关系的建立为教育出版的融合发展创造机会。  相似文献   
2.
泛娱乐时代背景下,阅读只是IP开发的起点,网络文学作品真正的商业价值在于泛娱乐产业.文章结合当前网络文学数据报告及相关网络文学作品案例,总结了网络文学产业链当前的发展状况,指出网络文学作品产业链日渐延伸,朝泛娱乐产业方向扩张,包括电视剧、戏剧、电影改编,游戏制作和音乐创作,线下出版和个性化定制等.文章分析了网络文学作品产业链现有的作品同质化、版权管理不完善、IP作品价格虚高等问题,并提出解决方案,以期为网络文学产业链创新发展提供借鉴.  相似文献   
3.
从签约体系、晋升体系、福利保障体系、培训体系、版权运营体系五个方面研究网络文学作者养成之路,力求对出网络文学作者成长制度作出完整分析,并通过与传统作者成长体系进行的比较分析,找出网络文学作者成长体系优缺点,为网站今后培养优秀作者提供保障.  相似文献   
4.
文章指出了网络原创文学质量控制研究的重要性,分析了网络原创文学网站进行质量控制的原则,并归纳了网络原创文学出版中质量控制的一系列方法。  相似文献   
5.
作为对我们所熟知的“80/20法则”的悖反或补充,“长尾理论”被《商业周刊》评为2005年度最有商业价值的概念之一。该理论认为,运用信息技术可消除传统商业世界的很多约束,以至于需求不旺或销售不佳的产品共同占据的市场份额,可以和那些数量不多的热卖品占据的市场份额相匹敌甚至更大。长尾理论作为网络商业的一个新的理论基础,为网络出版的发展带来启示。  相似文献   
6.
当前,出版专业教育存在人才培养与行业实践相脱离的弊端。应根据出版业的发展需要,从四个方面改革编辑出版专业教育:完善出版人才培养模式;改进编辑出版课程体系;加强和改进实践教学;实行校企合作办学。  相似文献   
7.
国内数字图书馆研究和实践评述   总被引:18,自引:3,他引:15  
本文对近年来国内数字图书馆理论研究和实践项目进行了评述,并指出了数字图书馆研究的方向。  相似文献   
8.
论网络环境下图书馆组织的再造   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文论述了企业再造理论在网络环境下图书馆组织变革中的运用,提出了图书馆组织再造的原则,分析了如何在图书馆实现组织结构的扁平化和扁平化后组织的优点.同时指出,图书馆组织的再造还必须辅佐以非核心业务的外包和发挥非正式组织的作用.参考文献5.  相似文献   
9.
图书馆职业开发系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
图书馆员在职业中的成长与发展,直接关系到工作效益的提高和图书馆服务质量的改善,如何使图书馆员的成长与组织目标相配合是人力资源开发的重要议题。文章分析了图书馆员的职业发展模式,并设计了能够融合馆员个人发展目的和组织发展目的职业开发系统。  相似文献   
10.
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