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1.
一
“御宅族”(おたく/otaku)指的是ACG(Anime,Comics,Games,即动画、漫画、电子游戏)文化的狂热爱好者。“御宅”(おたく/otaku)一词在日语中本是一个并不常用的敬语,原意是“贵府”“您家”,也可以引申为“您”“阁下”。在出品于1982年的日本动画片《超时空要塞》中,主人公林明美和一条辉曾使用这个词来互相称呼,引起许多动画迷的争相模仿。 相似文献
2.
随着互联网的急剧发展.近年来以日本为发源地,以日本动画、漫画为代表的otaku(中文一般称“御宅”,以下沿用其中文称呼)文化在世界范围内迅速传播。中国作为与日本一衣带水的近邻.中国年轻人也受到了很大影响。在越来越虚拟现实化的社会,人们的生活方式也越来越“御宅式”。从交际角度看日本“御宅族”文化现象,旨在引导人们关注现代社会网络给青年人生活方式带来的影响,认识正确区分现实与虚拟现实世界的重要性。 相似文献
3.
"御宅族"一词源于日语的"OTAKU",近年来频繁出现在国内的各类媒体上。"御宅族"在汉语中出现后,产生出新的词义和用法,使用范围也进一步扩大。本文主要探讨"御宅族"在词义、用法上的变化并对其变化的原因进行分析。 相似文献
4.
林春 《和田师范专科学校学报》2010,29(5):37-38
网络时代发达的信息技术催长了"御宅族"这一新兴的青年群体。"大学生族"规模日益庞大,成为影响当代大学生成长与生活的社会现象。本文从网络的发达和社会转型的外在作用,西方外来文化影响及大学生自身的发展特点等方面分析了"御宅族"现象产生的原因,并提出了相应的对策。 相似文献
5.
王全安 《长春教育学院学报》2012,28(3):34-35
网络时代的到来深刻地影响着人们的生活、交往等日常行为方式,并且产生了许多新的社会现象、社会群体以及新的词汇。本文拟对近年频现报端的"宅"现象进行初步的探讨,对其概念、产生的现实可能性进行分析,以期为人们认识"宅"现象提供参考。 相似文献
6.
综述 “宅”出来的产业
缘起 御宅族出没,请注意
产业链 外卖送餐,一切为宅
“宅”出来的民营快递
“淘宝们”的美好时代
虚拟游戏创造真金白银
威客引领网上创意风潮 相似文献
7.
“御宅文化”已发展成一种有关网络生活的全球性文化景观。在中国,从“御宅族”上网目的的角度,可以将“御宅”式网络生活方式划分为四种类型。依凭无限的互联网资源,“御宅经济”创造出新的产业链,赢得了蔚为壮观的网络消费者族群。“御宅文化”也得以形成和发展,追求一种宁静致远的、元人打扰的、原始本真的生存状态。 相似文献
8.
御宅族是日本acg产业造就的亚文化群体,给社会以自闭、内向、社会适应能力低的刻板印象.本文以后现代主义理论为批判工具,通过分析时下萌系御宅族的考据癖、收藏癖和二次元情结等特点,揭示萌系御宅族群体的种种后现代性状.并指出御宅族群体向萌系的发展是文化工业内爆技术的结果,产业市场的成长与内爆技术的作用是相辅相成的, 相似文献
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