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1.
《围棋天地》2003,(10):63-64
  相似文献   
2.
甚至在我们面对面坐在一起时,我依然看不出他有哪一点象个公司老总,虽然从事这种职业的人没有固定特征,所谓人不可貌相,便是如此。  相似文献   
3.
数字体育是体育、科技与时代发展的产物,电子竞技是数字体育中"体验体育"的一个比赛项目.数字体育的发展,应由竞技化向产业化方向发展,导入电子竞技是发展数字体育的关键.  相似文献   
4.
希望Online     
《中学生电脑》2004,(12):68-69
从神话时代的伊琳与贝里的战争开始以来,受到这两位神保护的人类与噜啦种旅也不断地互相争斗。现在这世界上噜啦种族已经不存在了!噜啦种族为什么会突然消失?我们在寻找从未经历过冒险,并且拥有智能及勇气的人,使用召唤器前往希尔特的过去,调查所有事情的来龙  相似文献   
5.
6.
本文运用创新扩散理论对网络游戏的传播机制进行了解析,旨在挖掘其背后的核心竞争力,对网络课程的研究和建设提供借鉴和参考。  相似文献   
7.
魂Online前瞻     
《中学生电脑》2004,(1):65-65
  相似文献   
8.
9.
网络直播广泛使用,传播时效充分彰显 在2008年的全国两会期间,网络直播,实时报道的次数大大超出往年,现场新闻战骤然升温.  相似文献   
10.
新政     
新闻出版总署增加广电机构记者证监管职责;电影动漫和网络游戏的管理各有其主;泉州:售盗版碟超500张将被追究刑事责任;  相似文献   
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