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BSP树在计算机图形学中应用于视点运动三维场景显示的计算。一般BSP树以递归的方式对平面进行分割,但实际应用的三维场景复杂度较高,也就使得树的复杂度非常高,预处理时间长。文章针对三维场景模型渲染速度慢的问题,基于空间BSP树的理论基础,通过引入包围体的方法使场景中的物体能够快速实现空间二分树划分,进而提高渲染速度。通过实验比较直接渲染和包围体渲染的速度,验证了引入包围体能够缩小预处理时间,提高场景的渲染速度。 相似文献
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为了解大学生网球教学比赛的负荷特征,探索HR(心率)和BSP(收缩压)、BDP(舒张压)在网球运动负荷监控研究中效用,通过实验观测了12名普通大学生在网球教学比赛中的HR和BSP、BDP变化情况,研究发现:大学生网球教学比赛后即刻平均心率HR为116.17±6.73bpm;赛中最大值心率HRmax只达到144bpm。HR可作为网球运动负荷监控的有效指标,而BSP、BDP的监控效用不明显。 相似文献
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MENG Rui LI Guo-ping DONG Jing-yi Wei-qin School of Computer Engineering Science Shanghai University Shanghai China 《上海大学学报(英文版)》2000,(Z1)
1 Introduction1.1 MotivationNetWork-based high peifonnance computing isgaining increasing pOPularity among parallel computingcommunity. Furthennore, with the develOPment ofnetWorking t6chnology, the computing concept ofcluSter-based or cluster-of-clusterS computing is widelyaccepted, which calls for pndlel environment thatsuPPOrtS heterogeneous computation.Current pndlel en~ent such as MPlll2]Provides an easy-tO-use way for Programmers tO writeparallel Pro~s. UnfO~ly, MPI portiDg is … 相似文献
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对BSP和ABI两大数据库的经管类期刊的总体收录情况进行统计和对比。以SSCI和JCR为依据对这两个数据库收录经管类期刊的影响因子、总被引率、立即指数进行比较分析。进而深入分析这两个数据库收录的经管类期刊的质量。为图书馆商业与经济管理学科的数字资源建设提供参考。 相似文献
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DONG Jing-yi DING Jun MENG Rui TONG Wei-qin School of Computer Engineering Science Shanghai University Shanghai China 《上海大学学报(英文版)》2000,(Z1)
1 Introduction1.1 MOderationWith the development of netWorldng technology,cluster-based Supercomputer is widely accepted becauseof its high ratio of perfonnance/cost in the sense of peakpeifonnance. And SMP (shared memory Processor)nodes will improve the overall pdrirmance. OneaPProach to Programming SMP clusterS is tO use acombination of shared memory pro~g at the levelof each SMP unit and explicit message passing betweenSMPs. This mixed-mode style of coding would requirethe Progral… 相似文献
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