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在MMORPG游戏中经常出现同屏显示成千上万的粒子特效,传统引擎虽然使用多线程来计算粒子的运动,但是也很难应付大规模的计算量(考虑到一般配置),更何况MMORPG中还空出许多CPU去处理逻辑。提出基于GPU进行粒子计算的粒子系统,利用GPU的并行计算多个对象,实现并行化高效的粒子系统。 相似文献
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随着计算机游戏、三维动画、影视及广告的普及,水、云、烟、雨、雪等自然景物的模拟受到越来越多的重视.其中自然景观的雨雪模拟可以大大提高三维场景的逼真度和可观赏性,论文利用粒子系统模型,使用OPENGL融合技术实现对雨雪的模拟. 相似文献
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虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。 相似文献
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本文重点、归纳提示部分粒子运动参数及选项设定要点或注意点。一、气体状运动粒子扰动效果下列情况下增加扰动场能够产生更好的气体状运动粒子效果:1.水蒸气。2.烟雾。3.香烟的烟。4.黄火。5.火炬。6.烛火。7.喷气发动机喷射火焰。8.浓云雾,等等。二届体颗粒状粒子挑动效果根据固体颗粒状粒子的体积和质量大小,设置足够大的风力场力场强度(例如IO00)和挑动力场强度,同样可以用风力场或扰动力场改变固体颗粒状粒子的运动状态。例如,可以使固体颗粒状粒子产生运动、运动方向改变成发生扰动。_固体颗粒状粒子质量越小,用风… 相似文献
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寻求能准确地描述客观世界中各种现象与景观的数学模型,逼真地再现这些现象与景观,是图形学的一个重要研究课题。很多自然景物难以用几何模型描述,如烟雾、植物、水波、火焰等。本文所讨论的几种建模及绘制技术超越了几何模型的限制,能够用简单的模型描述复杂的自然景物。 相似文献
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陈晓红 《安徽教育学院学报》2004,22(3):36-39
介绍了基于L-系统的分形图形、迭代函数系统IFS方法、粒子系统模型方法和随机插值法4种分形的产生方法,讨论了它们各自的特点和适用领域,并给出各种方法的典型例证. 相似文献
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云朵效果可以增强游戏场景的真实性,假光照可以改善传统粒子系统云朵的效果,使云朵效果具有更强的立体光照感。利用假光照为云朵增加明暗立体效果,再使用两重粒子发射器随机生成云朵外形。结果表明,使用假光照的云朵效果真实感更强。 相似文献