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2.
1930年,德国出了一本批判相对论的书,书名叫《一百位教授出面证明爱因斯坦错了》。爱因斯坦知道后,耸耸肩说:“一百位?干吗要这么多人?只要能证明我真的错了,哪怕一个人出面也足够了。” 相似文献
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5.
《精彩一刻》是武汉人民广播电台一个非热门的纯理论性广播节目。6年来拥有越来越多的忠实听众,创下武汉地区17家电台频率同时段收听率、占有率一直居于前三名的优异成绩。数百件听众来信和来电,赞扬该专题节目把“大道理”播进了人们的心里. 相似文献
6.
爱听故事是人的天性,我们都是听故事长大的。是新闻也好、资讯也好;是教育也好、娱乐也好,透过一个动听的故事会收到事半功倍的效果,天底之下,有谁爱听闷道理与人教训呢?著名纪录片监制与导演Kirk Wolfingerl曾经如是说:我是从事说故事这行业的,不论你是新闻工作者也好、拍电影或纪录片也好,都是从一个故事开始。我若是真的要传递什么信息,我透过电邮好了,我若是真的要宣扬什么大道理,我让传道的人去处理好了。但不管你有信息要传递也好、要宣扬什么大道理也好、是教育或公共效益的事也好,有什么比透过一个好故事来得更有效?电视,是“说故… 相似文献
7.
真实是新闻的生命,是传媒安身立命之本;维护新闻的真实性,是新闻工作者的职业道德,也是媒体和新闻从业人员的基本准则.然而,道理是道理,虚假不实新闻却不时见诸报端,见于屏幕,闻于电台,这给受众留下了极为不好的印象,其影响往往泼水难收. 相似文献
8.
飞天 《中国电子与网络出版》2004,(9):123-123
我接触游戏是高二的时候,很多人会认为在这个时候接触游戏,无异于“自杀”。因为高中的学习生活很紧张,而游戏又是极容易上瘾的,后果不堪设想。甚至有很多人把游戏的危害性与毒品相提并论,虽说有些夸张,但是细想也不无道理,毕竟现在屡屡见诸报端的孩子因为沉迷游戏而离家不归、 相似文献
9.
网游探子甲 《中国电子与网络出版》2004,(11):48-49
一款网络游戏.能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情.没有出色的画面作陪衬.再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可.所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《魂OL》的画面可谓是比上不足比下有余.如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱. 相似文献
10.
今天,我谈的不是品牌的事情,而是一些做人的道理。因为本期专题讲座主题是“增强自我竞争力”,怎么会和品牌有关呢?事实上,世界有这么多的牌子,为何有的成为品牌,而有的还是牌子呢? 相似文献