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1.
图标作为游戏环境的一部分,对幼儿的游戏起着暗示性引导作用,能轻松地向幼儿传递各种信息和要求.更好地支持幼儿在角色游戏中实现自主管理.图标作为游戏活动的中介物质材料,其直观、形象的特点充分地吸引着幼儿,成为了幼儿自主游戏的好帮手.图标能帮助幼儿以最快的速度了解游戏规则,知晓游戏玩法和思路,从而创造性地进行游戏活动.  相似文献   
2.
3.
图标在界面设计中,往往有鲜明形象的形式和意象,而圆形不仅有着这种特性,它的简洁大方在图标设计中得到了充分的展现.充分利用圆形元素的特性,可以更好的呼应图标设计的需要.本文以圆形在图标设计中的应用研究为主题,尝试从圆形和图标的基础感念、设计内容以及设计准则、运用设计方法等方面,进行归纳和分析研究.  相似文献   
4.
《网络使用基础》是电大现代文员专业一门引导学生进行远程学习入门的课程。该课程上机操作内容较多,采用课件进行辅助教学,可起到事半功倍的教学效果。文章主要讲述如何通过Authorware和F lash两个多媒体软件相互结合制作该课件的思路。  相似文献   
5.
本文根据现代教育技术基础的理论,强调了青年教师在教学中应用CAI的必要性,并结合了一个实例,阐述了用计算机编制多媒体CAI课件的基本方法。  相似文献   
6.
7.
文章介绍了在Authorware多媒体软件中实用性很好的组建整体结构的三种方法:常见交互图标应用法、导航图标应用法、文字超级链接法。将课件中的多种信息模块化地组织在一起,为课件制作者带来很大的方便性和灵活性,且在媒体软件制作方面有着广泛的应用。  相似文献   
8.
在Authorware中,一般都是直接使用设计图标组提供的声音图标来加载声音,其实巧妙的运用Authorware控件,就能够实现多背景音乐选择;并对背景音乐进行播放、暂停、音量控制。  相似文献   
9.
一、使显示对象产生动画的三个途径 在Authorware中.所谓动画是指显示对象通过不同的方式在显示画面中由一个位置移动到另一个位置的过程。能够使显示对象产生移动的途径有三个:一是使用移动图标;二是使用显示图标:三是使用Movable变量。初学者往往对第一种方法印象深刻。对第二、三种方法很少使用。  相似文献   
10.
《世界发明》2004,26(8):110-111
利用专门的软件,很多带红外线接口的掌上电脑都能变成神通广大的成能遥控器,可能控制包括电视、DVD机、音响在内的大多数带遥控的家用电器。有了这样一个好帮手,你不再也不用发愁遥控器多得没地放了。网上有很多能实现这咱功能的软件,比如Palm系统的NoviiRemote和Pocket PC上的TV Pemote Controller、VITO Remote等,我们使用的是惠普iPAQ自带的NEVO软件。  相似文献   
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