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1.
近些年来,虚拟现实(VR)发展迅猛,关键技术不断突破。作为在数字影视行业中发展出来的VR电影已经成为一种新的语言,除了虚拟现实带给观众的沉浸式与带入感体验之外,还可以让观众在剧情中参与互动,让原本以视听综合为观赏对象的艺术表达有了更广的创作空间,其独特的形态与叙事形式也可能对影视行业的发展有颠覆性的改变,做出了探索性的贡献。本文从VR技术下形成的独特影像形态和叙事方式为切入点,窥探观众观影体验的改变以及对于VR影视如何重新定义,探析未来影视发展的可能性。  相似文献   
2.
小文 《出版参考》2009,(20):23-23
近日,二十一世纪出版社在国内首创,将虚拟现实技术引入出版业,推出了《快乐精灵》丛书3D互动版,实现了传统纸质图书的立体化阅读。  相似文献   
3.
谈网络传播的主体性问题   总被引:2,自引:0,他引:2  
自20世纪50年代以来,随着以计算机为标志的微电子技术的发展,人类进入了以信息为核心的高科技蓬勃发展的新时代,科技和信息传递的速度和发达程度已成为一个国家活力的源泉。尤其是90年代以来互联网的迅猛发展,突破了传统的时空界限,使信息传播的速度及内容发生了巨大变化,创造了一个全新的信息资讯时代,即网络时代。网络创造了一个全球性的虚拟空间和虚拟生存方式,使人类能够在数字化、信息化的虚拟社会里感验生活、实现自我,捕捉社会动态以及与他人交往沟通。 网络传播的首要特征是交互性,其次是个性化。网络中的每个人在…  相似文献   
4.
彭辉  黄飞 《电子出版》2003,(2):46-50
随着Internet的飞速发展及3D技术的日益成熟,人们已经不满足Web页上二维空间的交互特性,而希望将WWW变成一个立体空间。今后主页上将不再仅仅有图片文字,而是有类似于《古墓丽影》、《帝  相似文献   
5.
论多媒体技术在教学中的作用   总被引:1,自引:0,他引:1  
把多媒体技术引入教育教学领域,是当今教育的一种新思维和新趋势。多媒体技术具有丰富的表现力及直观性,并易于接受;同时,它还具有信息容量大、良好的交互性、极大的共享性和重复性等优势,对现代化教育产生了积极的影响。  相似文献   
6.
《中国基础教育》2005,(5):27-27
怎样才能让学生真正喜爱数学,学好数学,这是北京大学附属中学副校长张思明近30年来直在思索的问题。去美国考察的时候,“烤面包的程序设计”、“用虚拟现实的计算机技术让学生设计一辆自己认为最好的自行车”等几个案例,给他留下了深刻印象。  相似文献   
7.
运动捕捉技术在体育领域应用及其前景分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
董能  赵志明 《山西体育科技》2006,26(1):91-92,88
科学技术已经渗透到体育领域的各个方面。一定程度上,体育———尤其是高水平竞技体育已经成为一种科技水平的较量。本文对运动捕捉技术(motioncapture)的发展及其在体育领域的应用现状进行综述,并尝试分析其发展前景。  相似文献   
8.
虚拟现实技术是在以Internet为特征的信息革命中的又一个飞跃,它的沉浸感、交互性、和刺激性为未来媒体的发展确定了方向。虚拟现实技术与美术、音乐等文化艺术结合交融,应用领域越来越广泛,将给人们的工作和生活带来极大的改变。  相似文献   
9.
数字档案馆与相关概念的关系——数字档案馆研究之一   总被引:5,自引:0,他引:5  
20世纪90年代以来,随着计算机技术、数字存储技术、通讯技术以及网络技术的飞速发展,数字信息日益广泛地应用于各种信息资源.就信息部门而言,对此较早做出反应的是图书馆界.它们认识到,在数字信息浪潮的冲击下,一种有别于传统图书馆的新型图书馆必然应运而生,这可以称之为图书馆发展史上的一场深刻的革命.如何称谓这种新型图书馆,图书馆界曾使用过许多不同的名词,如"电子图书馆"(electronic library)、"虚拟图书馆"(virtual library)、"数字图书馆"(digital library)、"无墙图书馆"(library without walls)以及"虚拟现实图书馆"(virtual reality library)等.  相似文献   
10.
21世纪以来互联网走向成熟,媒介技术加速发展,以VR/AR技术为推动的沉浸新闻开始变革新闻传媒业.因此,从交互式新闻、沉浸式场景、主动式受众三个维度回溯其主要特征,并从"超真实"与"后真相"的角度分析发展中遇到的问题与争议.同时,从相应的维度回应沉浸新闻的挑战.  相似文献   
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