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UE时代下交互式动画研究
引用本文:刘麟霄,孙强,杨铮.UE时代下交互式动画研究[J].出版广角,2018(7):69-71.
作者姓名:刘麟霄  孙强  杨铮
作者单位:辽宁工程技术大学传媒与艺术学院;辽宁工程技术大学传媒与艺术学院;辽宁工程技术大学传媒与艺术学院
基金项目:2017年度辽宁省社科规划基金项目重点项目"动漫艺术对提升社会主义核心价值观的传播效果研究"(L17AXW001;17-1109),2016年辽宁省教育厅项目"互联网+时代下动漫对政府形象的塑造与传播研究"(LJYR001;16-1138),辽宁工程技术大学大学生创新创业训练计划项目"自媒体时代下互动动画的创作与实践研究"(201610147000075),2017年辽宁省教育厅重点项目(文)"'部校共建'新闻学院背景下辽宁舆情人才培养的创新与实践研究"(LJ2017ZW001
摘    要:随着数字媒体技术的飞速发展,受众对动画影像的互动要求越来越高.为了更好地理解UE时代下的交互式动画,文章以UE时代背景和受众需求为切入点,分析交互式动画的内涵及特点,并从交互式动画存在的不稳定性和局限性等方面探讨了交互式动画的不足之处,最后提出交互式动画设计的重点应放在挖掘观众体验上,才能满足UE时代下受众对交互式动画感官体验的要求.

关 键 词:UE时代  交互式动画  叙事特点
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