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网上江湖:数码时代的武侠文化
引用本文:马睿.网上江湖:数码时代的武侠文化[J].西南师范大学学报(人文社会科学版),2006,32(5):38-41.
作者姓名:马睿
作者单位:四川大学文学与新闻学院,四川成都610064
基金项目:国家社科基金青年项目“中国现代文学观念的起源与演变”(02CZW001),项目负责人:马睿.
摘    要:网游武侠是中国传统武侠文化在数码时代的新兴存在方式,作为科技、商业、文学、民间传统共同作用下的产物,它突出地体现了文化特征上的混杂性;作为一种综合使用多种艺术表达形式,兼具娱乐、教化与审美等多种功能的新兴文化形式,它的兼容性挑战了现代的艺术分类原则以及建立在狭义“文学”基础上的现代文学观念。

关 键 词:武侠文化  网络游戏  数码时代
文章编号:1000-2677(2006)05-0038-04
收稿时间:04 20 2006 12:00AM
修稿时间:2006年4月20日

A Study of "Wuxia" Culture at the Digital Times
MA Rui.A Study of "Wuxia" Culture at the Digital Times[J].Journal of Southwest China Normal University(Philosophy & Social Sciences Edition),2006,32(5):38-41.
Authors:MA Rui
Institution:School of Literature and Journalism, Sichuan University, Chengdu 610064, China
Abstract:
Keywords:
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