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一则游戏引发的思索
引用本文:冯鲁鸿,王冬梅.一则游戏引发的思索[J].中国学校体育,2001(4).
作者姓名:冯鲁鸿  王冬梅
作者单位:山东省淄博师范学校
摘    要:教材中有一个游戏叫“美化校园”,其目的是发展学生奔跑能力和动作协调性;培养热爱劳动、热爱校园的感情;进行美育教育。游戏时,由于教师要求设计方案由学生自己确定,因此学生练习兴趣浓厚,积极性高,可在一次游戏结束讲评时,我发现第一个完成练习的一组男学生组成的图案有些特殊,就让他们向大解释一下,开始时他们犹犹豫豫,后来在我的督促下才吞吞吐吐地说出其中的含义,原来他们拼成的图案是一支点燃的香烟,当时我感到非常吃惊,觉得其中定有缘故,讲评时我比较含蓄地说:“首先向取得第一名的同学表示祝贺,但他们所设计的图案…

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