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水墨元素在二维动画设计中的运用——数字水墨动画片《新崂山道士》的创作
引用本文:王萍.水墨元素在二维动画设计中的运用——数字水墨动画片《新崂山道士》的创作[J].辽宁科技学院学报,2019,21(2):61-63,95.
作者姓名:王萍
作者单位:铜陵职业技术学院艺术传媒系,安徽 铜陵,244000
基金项目:2015年省级质量工程专业综合改革试点基金重点项目<动漫设计与制作专业综革试点合改>(2015zy097);2018年度安徽省高校优秀拔尖人才培育资助一般项目<基于传统文化的动画短片创作研究>;阶段成果(gxyq2018206);2018年省级人文社科重点项目<安徽地域文化的跨界设计--以铜胎掐丝珐琅家居产品研究为例>(SK2018A0802)
摘    要:水墨元素在传统动画中的应用,使得我国传统的水墨动画在国际上都享有极高的声誉,但在追求利润最大化的动画市场上,因为水墨动画的制作过程复杂,成本投入高等各方面原因,所以创作一度进入困境。本文主要从水墨元素在二维动画设计中的应用进行阐述,并以二维水墨动画短片《新崂山道士》的创作为例,论述了水墨元素在数字化时代在二维动画设计中的应用与发展。

关 键 词:水墨元素  数字化  传统艺术
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