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“多触摸”使用者界面的几何教育意义分析
引用本文:Ulrich Kortenkamp,Christian Dohrmann,纪雪颖.“多触摸”使用者界面的几何教育意义分析[J].数学教学,2011(4):3-5,27.
作者姓名:Ulrich Kortenkamp  Christian Dohrmann  纪雪颖
作者单位:University of Education Karlsruhe;华东师范大学课程与教学研究所;
摘    要:一、背景 动态几何软件(DGS),或称"互动几何软件"已经成为将信息与通讯技术(Information andCommunication Technology,ICT)运用于数学教学的标准工具.有很多几何方面的产品都使用直观的"拖动模式".学生不仅能用这些软件建立并创造对象,而且可以修改、观察对象.传统的输入/输出设备都是在技术上与单点输入硬件相互作用,如鼠标和手写设备,平板电脑或者互动白板,这些都连接着几何使用者界面(GUI).通常,动态几何软件的使用者会考虑单点互动,这些软件提供一系列的按钮,让使用者可以选择一个合适的工具,比如在两点间建立一条直线;或者更普遍地让使用者改变互动方式,

关 键 词:使用者  几何  教育意义  界面  输入/输出设备  通讯技术  数学教学  相互作用
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