基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现 |
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引用本文: | 刘桂元,曾志远,杨书新.基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现[J].教育技术导刊,2017,16(1):50-53. |
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作者姓名: | 刘桂元 曾志远 杨书新 |
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作者单位: | 江西理工大学 信息工程学院,江西 赣州 341000 |
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摘 要: | 教育性游戏作为辅助教育工具,主要通过游戏元素与知识的融合,达到高效传授某些知识的目的。设计了一款教育类游戏,从游戏规则、游戏场景、情感设计、知识系统、游戏架构几方面给出了游戏的设计思路,阐述了游戏使用的开发引擎、怪物行为决策的智能模拟、角色的自动寻路实现过程以及物体间的碰撞处理等技术,并展示了游戏的实现结果。
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关 键 词: | 教育类游戏 知识传授 Unity3d |
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