Von Animation und Walkthrough zu lebendigen virtuellen Welten |
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Authors: | Fan Dai |
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Institution: | (1) ABB Forschungszentrum, Speyrerstra?e 4, D-69115 Heidelberg (e-mail: Fan.Dai@decrc.abb.de) , DE |
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Abstract: | Zusammenfassung. Virtuelle Welten stellen Abstraktionen unserer realen Welt bzw. unserer Erfahrung mit der realen Umgebung dar. Diese Abstraktionen
k?nnen Computeranimationen und interaktive 3D-Simulationen, aber auch Geschichten, Erz?hlungen und Tr?ume sein. Wir wollen
sie in diesem Beitrag aus Sicht der Informatik betrachten, wo virtuelle Welten 3D-Szenen sind, die mit rechnerbasierten Techniken
erzeugt werden. Die Anf?nge der rechnergenerierten virtuellen Welten waren Computeranimationen, die seit einigen Jahren kommerziell
verfügbar sind. In den letzten wenigen Jahren hat sich die Technik der virtuellen Realit?t soweit entwickelt, da? zahlreiche
Anwendungen zur visuellen Echtzeitpr?sentation von 3D-Objekten/R?umen realisiert werden k?nnen, die Walkthroughs genannt werden.
Die Entwicklung geht nun in Richtung lebendiger virtueller Welten, in denen sich die virtuellen Objekte bewegen, ver?ndern
und auf die Umgebung, inklusive den Benutzer, reagieren. Dieser Beitrag diskutiert diese Entwicklung und stellt die dazugeh?rigen
Techniken und Methoden vor.
Eingegangen am 5. September 1997 / Angenommen am 3. Februar 1998 |
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Keywords: | Schlüsselw?rter: Virtuelle Welt Animation Simulation Physikalisch-basierte Modelle Objektverhalten virtuelle Realit?t |
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