论微观政治传播中的“游戏”形态 |
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引用本文: | 荆学民,李圆.论微观政治传播中的“游戏”形态[J].编辑之友,2023(10):35-42. |
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作者姓名: | 荆学民 李圆 |
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作者单位: | 1. 中国传媒大学政治传播研究所;2. 中国传媒大学政府与公共事务学院;3. 陕西师范大学新闻与传播学院 |
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基金项目: | 国家社会科学基金重点项目“新形态政治传播学学科体系建构研究”(22AZZ004);;中国传媒大学中央高校基本科研业务专项资金资助项目(CUC23CGJ36); |
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摘 要: | 游戏是人类最原始、最本质和最普遍的交往形式之一。美国传播学家斯蒂芬逊曾将人类的游戏行为与传播行为相融合,开创了传播游戏论的先河。在当下信息盈余的时代,微观政治传播活动根植于人们的游戏心理,催生了个体政治参与的玩家心态,政治信息的推演想象和政治传播方式的体验交互,形成了微观政治传播游戏形态的种种表现。合理利用游戏的自由放松心理,有助于提高自媒体时代政治传播的效果,因此无需禁锢或强行干预微观政治传播的游戏形态。从认知论上讲,实现游戏逻辑与微观政治传播中政治逻辑的合理结合,有利于促进人类政治生活和政治文明的进步,应将游戏提高到与人的实践自然和谐的境界来加以考量和容纳。当然,人们以程度不同的游戏立场、游戏身份、游戏心理来参与政治、回应政治等,一定程度上消解了政治应有的严肃性,减弱了政治应有的理想性,扰乱了政治应有的秩序性,模糊了政治应有的边界,种种陷阱或负面效应值得重视和警惕。
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关 键 词: | 微观政治传播 政治传播 游戏 |
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