作为游戏的新闻:新闻游戏的复兴、意义与争议 |
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引用本文: | 张超,丁园园.作为游戏的新闻:新闻游戏的复兴、意义与争议[J].编辑之友,2017(3):37-41. |
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作者姓名: | 张超 丁园园 |
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作者单位: | 山东大学(威海)文化传播学院,山东威海264209;中国人民大学新闻学院,北京100872;国网山东省电力公司媒体业务部,山东济南,250001 |
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基金项目: | 中国人民大学2016年度拔尖创新人才培育资助计划成果 |
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摘 要: | 在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势.新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏.新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果.新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式.新闻游戏不必然损害新闻业公信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏.新闻游戏自身有着严格的边界.
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关 键 词: | 新闻游戏 程序修辞 交互叙事 新闻游戏化 |
The News as Game: Resurgence,Meaning and Disputes of Newsgames |
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Authors: | ZHANG Chao DING Yuan-yuan |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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