3G:能否突破手机动漫产业发展的瓶颈 |
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引用本文: | 周伟,唐艺.3G:能否突破手机动漫产业发展的瓶颈[J].传媒,2010(7):54-56. |
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作者姓名: | 周伟 唐艺 |
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作者单位: | 南京师范大学;南京理工大学 |
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摘 要: | 在国内,手机动漫并不是一个新的概念,早在2003年7月,日本电信商就将手机动漫带到了中国市场.同年11月,中国移动手机动漫业务在"2003中国国际通汛设备展"上正式露面,手机动漫市场正式启动.发展之初,手机动漫也曾被不少业内人士视作继手机短信、彩铃后的又一座"金矿",引得多方关注.
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关 键 词: | 手机用户 内容服务提供商 网络游戏 产业链 中国移动 发展模式 机动 中国市场 动画 产业发展 |
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