蹿红的“蜗牛” |
| |
引用本文: | 张敏.蹿红的“蜗牛”[J].网络传播,2008(2):66-67. |
| |
作者姓名: | 张敏 |
| |
摘 要: | 在经历2007年的上市热潮之后,国内网游产业无疑正面临对于商业模式创新的冷思考。“我们的终极目标是让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点。”1月15日,苏州蜗牛电子公司(下称蜗牛)创始人、总经理石海在2007年度游戏产业年会上对外宣布,“蜗牛的未来一定在虚拟世界。”
|
关 键 词: | 蜗牛 商业模式创新 虚拟世界 网游产业 现实世界 电子公司 游戏产业 冷思考 |
本文献已被 维普 等数据库收录! |
|