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蹿红的“蜗牛”
引用本文:张敏.蹿红的“蜗牛”[J].网络传播,2008(2):66-67.
作者姓名:张敏
摘    要:在经历2007年的上市热潮之后,国内网游产业无疑正面临对于商业模式创新的冷思考。“我们的终极目标是让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点。”1月15日,苏州蜗牛电子公司(下称蜗牛)创始人、总经理石海在2007年度游戏产业年会上对外宣布,“蜗牛的未来一定在虚拟世界。”

关 键 词:蜗牛  商业模式创新  虚拟世界  网游产业  现实世界  电子公司  游戏产业  冷思考
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