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《王者荣耀》是怎样被海外玩家接纳的?——一项基于国产游戏出海的扎根研究
引用本文:林玉佳.《王者荣耀》是怎样被海外玩家接纳的?——一项基于国产游戏出海的扎根研究[J].当代传播,2024(1):97-102.
作者姓名:林玉佳
作者单位:四川外国语大学新闻传播学院
基金项目:2022年重庆市社会科学规划青年项目“国际传播语境下社交媒体中的中国国家形象视觉修辞研究”阶段性成果,编号:2022NDQN53;
摘    要:本文基于传播学跨文化理论研究,通过对《王者荣耀》海外玩家的深度访谈,运用扎根理论的研究方法,探索文化实践如何在游戏过程中展开。经过三级编码后,本文发现文化冲突、游戏设计、玩家认知、文化融合强度、不可控因素这五个主范畴,对国产游戏出海过程中的文化传播存在显著影响,但其影响方式和作用路径并不完全一致。本文通过分析他们之间典型的关系与结构,提出了“国产游戏的跨文化传播影响因素及其作用机制的概念模型”的理论构想与维度。研究认为,海外玩家初次接触《王者荣耀》会因为文化差异引发解码冲突,导致对游戏的抵抗或对游戏文化理解的偏差,形成“文化折扣”,后期通过游戏内、外两个层面实现游戏的“文化增值”,改变游戏认知,促成对游戏的认同,由此增强国产游戏对外传播中与海外玩家的意义共享,搭建文化传播的多元渠道,推动国产电子游戏的国际传播。

关 键 词:《王者荣耀》  电子游戏  扎根理论  跨文化传播  文化增值
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