首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

众包理念下在线课程游戏化学习任务设计研究
引用本文:朱珂,杨露彬,郑光启,李红慧,李东阁.众包理念下在线课程游戏化学习任务设计研究[J].现代远距离教育,2020(1):54-61.
作者姓名:朱珂  杨露彬  郑光启  李红慧  李东阁
作者单位:河南师范大学
基金项目:河南省高校科技创新人才支持计划(人文社科类)“大规模在线协同学习行为分析及干预机制研究”(编号:2019-cx-016);河南省高等学校青年骨干教师培养计划“大规模在线学习情境下协同学习的内涵、要素与机制研究”(编号:2018GGJS040)
摘    要:众包作为国家双创重点倡导的四种模式之一,因其集众智、汇众力,充分发挥“互联网+”的乘数效应而备受关注,在商业领域得以广泛应用。在教育领域,大规模在线课程的任务在目标、形式和内涵等方面与众包具有高度一致性,研究尝试将学习任务放在众包框架下进行探讨,结合众包理念对学习任务进行游戏化分析、设计和应用。通过解析学习者的成就需求,确定任务的三种类型及其匹配的任务要素特征,构建众包理念下大规模在线学习游戏化任务设计框架,并明确具体的游戏化激励设计策略,尝试为大规模在线课程学习任务的优化提供思路。

关 键 词:众包  MOOCs  游戏化学习  任务设计  学习动机

A Study on MOOC Online Learning Task Design Based on Gamified Crowdsourcing Concept
ZHU Ke,YANG Lubin,ZHENG Guangqi,LI Honghui,LI Dongge.A Study on MOOC Online Learning Task Design Based on Gamified Crowdsourcing Concept[J].Modern Distance Education,2020(1):54-61.
Authors:ZHU Ke  YANG Lubin  ZHENG Guangqi  LI Honghui  LI Dongge
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号