电子书的无聊游戏 |
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引用本文: | 肖璇.电子书的无聊游戏[J].出版广角,2014(2):22. |
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作者姓名: | 肖璇 |
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摘 要: | 正说到电子书,我一直是把它当成一个类似于工具的名词来理解的。因为在数字阅读的概念里,所有跟内容相关的东西都可以称之为数字出版或数字内容,所以电子书到底是个什么样子或者什么具象的东西,反倒不是很重要了。只不过,在数字阅读的商业逻辑里,电子书(包括电子书包)一直是被扭曲的一个存在,因为所谓的内容提供者们总是不自觉地脱离了内容本身之后在玩儿所谓的数字出版和阅读创新。可事实,又应当如何?
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关 键 词: | 电子书 数字阅读 数字内容 内容提供 内容相关 阅读创新 游戏 商业逻辑 数字化 出版 |
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