虚拟场景制作中的非线编技术 |
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引用本文: | 樊金风.虚拟场景制作中的非线编技术[J].内蒙古电大学刊,2008(2):53-54. |
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作者姓名: | 樊金风 |
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作者单位: | 呼和浩特职业学院,计算机工程系,内蒙古,呼和浩特,010051 |
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摘 要: | 虚拟场景制作主要是将色键技术与图形处理技术融合在一起,把采集的视频、绘制的动画、图像等素材叠加、结合,制作出能够实时交互的虚拟场景,加入同步声音效果,转场效果等,最终以虚拟数字作品的形式作渲染输出。虚拟场景制作的非线性编辑技术大致可分三步;首先是使用三维动画制作软件实现对虚拟场号素材的绘制,其次是通过Premiere Pro非线性编辑软件的“Keying”组色键的抠像技术合成虚拟场景,然后实现真实感场景的渲染。
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关 键 词: | 虚拟场景 非线性编辑 视频 抠像 |
文章编号: | 1672-3473(2008)02-0053-02 |
收稿时间: | 2007-08-29 |
修稿时间: | 2007年8月29日 |
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