传统出版社网游出版物的开发探索——以DNF系列图书的出版为例 |
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引用本文: | 魏洁,李剑.传统出版社网游出版物的开发探索——以DNF系列图书的出版为例[J].出版发行研究,2015(12):26-28. |
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作者姓名: | 魏洁 李剑 |
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作者单位: | 1. 江南大学设计学院;2. 江南大学数字媒体学院 |
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基金项目: | 江南大学产品创意与文化研究中心研究项目,2013年度教育部人文社会科学研究规划基金,2014年度江苏省社科应用精品工程项目,2013年江南大学自主科研项目 |
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摘 要: | 在传统纸质图书出版空间被挤压的形势下,南京大学出版社努力探索青少年网游图书的出版,并取得了初步的成功.其良好的市场业绩与明晰的出版策划思路分不开:明确的青少年读者定位,注重互联网出版与传统出版的深度融合,强调网游出版物出版人员的合理配置.在青少年网游出版物的具体运作中,故事形式、策划思路的创新、整合营销模式的运用等是值得研究的重要策略.
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关 键 词: | 传统出版社 网游出版物 青少年 DNF系列 |
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