匠心独运的叙事"游戏"——《喧哗与骚动》中叙事时间的变换分析 |
| |
引用本文: | 张茹.匠心独运的叙事"游戏"——《喧哗与骚动》中叙事时间的变换分析[J].文教资料,2009(35):15-17. |
| |
作者姓名: | 张茹 |
| |
作者单位: | 中国人民大学文学院比较文学与世界文学专业,北京,100872 |
| |
摘 要: | 福克纳在小说形式和技巧的创新方面成果丰硕,本文对其代表作《喧哗与骚动》进行结构分析,从叙事时间入手,解读其文本四部分之间在时序、频率与时距上的变换过程,探讨福克纳叙事技巧对主题蕴含和读者审美体验方面的促进作用。
|
关 键 词: | 《喧哗与骚动》叙事时间 主题深入 审美体验 |
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录! |
|