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动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究
引用本文:金益.动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J].人天科学研究,2011,10(6):60-61.
作者姓名:金益
作者单位:苏州职业大学计算机工程系,江苏苏州,215104
基金项目:基金项目:苏州大学生创新基金项目资助
摘    要:2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。通过对"虚拟世博馆"中可口可乐馆的三维场景构建、动画制作、场景交互漫游来展望动漫技术和虚拟现实技术相结合,作品兼具创新性和艺术性。

关 键 词:虚拟现实  虚拟世博  三维建模  交互漫游
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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