动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究 |
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引用本文: | 金益.动漫游戏技术在“虚拟世博馆”建设中的应用研究[J].人天科学研究,2011,10(6):60-61. |
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作者姓名: | 金益 |
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作者单位: | 苏州职业大学计算机工程系,江苏苏州,215104 |
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基金项目: | 基金项目:苏州大学生创新基金项目资助 |
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摘 要: | 2010年上海世博会的特色之一"虚拟世博馆"的建设将动漫游戏技术与虚拟现实技术相结合。通过对"虚拟世博馆"中可口可乐馆的三维场景构建、动画制作、场景交互漫游来展望动漫技术和虚拟现实技术相结合,作品兼具创新性和艺术性。
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关 键 词: | 虚拟现实 虚拟世博 三维建模 交互漫游 |
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