ACG领域中的IP出版模式探析 |
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引用本文: | 吴兰兰,郭栋.ACG领域中的IP出版模式探析[J].东南传播,2017(6). |
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作者姓名: | 吴兰兰 郭栋 |
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作者单位: | 1. 西安培华学院 陕西 西安 710125;2. 陕西师范大学新闻与传播学院 陕西 西安 710062 |
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基金项目: | 论文系2016年度西安市社会科学规划基金培华专项《新媒体环境下西安本土文化传播路径创新研究:以西安本土影视的IP传播为例》;项目,2017年陕西师范大学中央高校基本科研业务费专项资金项目《网络传播中的情感风险与治理研究》阶段性成果;项目 |
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摘 要: | 1987年二次元IP出版在我国首次出现,到现在已有三十年的历史。内容包括轻小说、故事书、益智类游戏书、漫画或学习类书籍,既涉及到成人读物市场,也为少儿图书市场注入活力。较之传统出版,该模式在出版主体、内容、时间和用户群等方面发生变化。其持续发展数十年,和二次元群体规模的发展壮大以及大众媒体的迭代有关,到现在,又通过数据挖掘、数字出版等新技术延伸到非二次元IP所处的泛娱乐领域,实现图书、影视、游戏、动漫等多领域共生。我们需要重新认识二次元IP出版,思考如何利用该出版模式助推出版业的改革。
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关 键 词: | 二次元 IP出版 媒体迭代 文化产业 |
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