LOL全球赛事体系:一个游戏厂商的体育狂想 |
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引用本文: | 周奕.LOL全球赛事体系:一个游戏厂商的体育狂想[J].电子竞技,2014(21):14-15. |
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作者姓名: | 周奕 |
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摘 要: | <正>2014年10月19日,首尔世界杯体育场,这个在2002年举办过世界杯决赛的场地再次涌入了数万人。但是这数万人有很强烈的特点:大多数是年轻人。和看一场足球赛一样,他们会尖叫、会惋惜、会兴奋甚至也会流泪,但是他们并不是在欣赏一场足球赛,而是一场游戏比赛。在体育场中间坐着《英雄联盟》这款游戏在全世界数千万玩家中诞生的最厉害的10个人,同时也是职业选手。他们5个人一队,在数万人面前以及数千万网络和电视观众的关注下角逐着在这个游戏领域最强战队的称号。
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关 键 词: | 游戏厂商 LOL 职业选手 世界杯决赛 游戏领域 电子竞技 腾讯 游戏开发商 电视观众 游戏公司 |
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