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基于Cocos2D-X引擎的塔防游戏
引用本文:陈有英,黄振涛.基于Cocos2D-X引擎的塔防游戏[J].教育技术导刊,2014,13(8):80-82.
作者姓名:陈有英  黄振涛
作者单位:广东海洋大学 信息学院, 广东 湛江 524088
摘    要:以Cocos2D-X游戏引擎为基础,使用Tiled Map Editor地图块图编辑器实现游戏地形的创建和属性自定义,通过引擎内部的动作链实现游戏精灵的帧动画效果,同时结合行为树完成游戏精灵的逻辑行为,使得游戏精灵具有一定的自主性和思考性。在游戏配置上,使用外部编辑器以XML格式导出关卡配置信息,游戏内部通过解析XML文件获取相关信息以控制游戏怪物出现的种类、数量与位置。游戏使用C++作为主要开发语言,并配合Lua以完成游戏流程的调度和控制。

关 键 词:塔防游戏  Cocos2D-X  行为树  C++  
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