方兴未艾的“网游”广告 |
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引用本文: | 何璇.方兴未艾的“网游”广告[J].军事记者,2007(3):51-52. |
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作者姓名: | 何璇 |
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作者单位: | 厦门大学新闻系 硕士研究生 |
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摘 要: | 1.23亿——这个数字说明什么?中国网民在2006年达到1.23亿,表明近5年中网络用户呈几何级增长,网民人口已占中国总人口的十分之一。由网民带来的网络经济自然引人关注,而网络游戏正是网络经济的重要组成部分。我国网络游戏产业2000年开始起步,
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关 键 词: | 广告 网络游戏产业 网络经济 产业市场 网络用户 市场规模 模式开发 网游产业 |
文章编号: | 24108464 |
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