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方兴未艾的“网游”广告
引用本文:何璇.方兴未艾的“网游”广告[J].军事记者,2007(3):51-52.
作者姓名:何璇
作者单位:厦门大学新闻系 硕士研究生
摘    要:1.23亿——这个数字说明什么?中国网民在2006年达到1.23亿,表明近5年中网络用户呈几何级增长,网民人口已占中国总人口的十分之一。由网民带来的网络经济自然引人关注,而网络游戏正是网络经济的重要组成部分。我国网络游戏产业2000年开始起步,

关 键 词:广告  网络游戏产业  网络经济  产业市场  网络用户  市场规模  模式开发  网游产业
文章编号:24108464
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