戏剧与游戏:沉浸式剧本杀“戏剧化”发展路径研究 |
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引用本文: | 张伯伦,易雯杰,朱圣洁,李鑫宇.戏剧与游戏:沉浸式剧本杀“戏剧化”发展路径研究[J].文化创新比较研究,2024(3):129-134. |
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作者姓名: | 张伯伦 易雯杰 朱圣洁 李鑫宇 |
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作者单位: | 1. 吉林艺术学院;2. 江苏师范大学;3. 中华女子学院;4. 澳门城市大学 |
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摘 要: | 随着沉浸式娱乐产业的快速发展,大众对精神文化产品的消费趋向于“个性化”和“多元化”的需求,沉浸式戏剧与剧本杀就是其典型代表。沉浸式剧本杀以“思维、逻辑、演绎、辩论、社交”作为其产品的核心竞争力,开启了“戏剧化”“游戏化”的发展之路,这也使得该游戏产品拥有巨大的市场潜力。沉浸式剧本杀筑造的“高级的游戏形式”,将“戏剧”与“游戏”集于一身,兼具“互动性、参与性、观赏性”三种特征,打破戏剧中的“第四堵墙”。该文基于戏剧中“游戏性理论”,对沉浸式剧本杀“戏剧化”发展路径进行研究,分析沉浸式剧本杀是如何成为“戏剧化的游戏”,并对其未来的发展与革新进行探究。
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关 键 词: | 游戏性理论 戏剧化 沉浸式 剧本杀 运行机制 发展路径 |
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