做学生的指南针:启发思维的信息技术教学模式 |
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引用本文: | 陈鹏.做学生的指南针:启发思维的信息技术教学模式[J].中国教育技术装备,2012(14):101-103. |
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作者姓名: | 陈鹏 |
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作者单位: | 江苏省盐城市大丰高级中学 |
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摘 要: | 随着社会的发展进步,人类已经步入信息社会,生活方式发生了重大的转变。计算机等信息技术在生活中的各个领域得到了普遍使用,尤其是在教育领域,教育模式因此发生了重大的改革。详细探讨信息技术的相关知识,并开创性地提出4种信息技术教学实践方式,希望能够为信息技术教学作出贡献。
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关 键 词: | 信息技术教学 学生学习 实践方式 游戏教学法 教学方法 教学方式 学科教育 学习任务 教学内容 教师 |
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