激趣--提高初中信息技术课堂学生参与性 |
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引用本文: | 姜华.激趣--提高初中信息技术课堂学生参与性[J].黑河教育,2013(12):79-79. |
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作者姓名: | 姜华 |
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作者单位: | 江苏省阜宁县教育局 |
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摘 要: | 信息技术课的主要任务是培养学生的信息素养,使其能够更好地适应信息时代的发畏要求。考虑到初中生的心理特点,在初中信息技术课教学中,要想提高课堂教学效率,必须注重激趣,让学生参与到信息技术课堂。本文从激发学生信息课学习兴趣,提高他们参与性的角度进行了论述。
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关 键 词: | 初中信息技术课 激趣 参与性 |
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