基于网络体感游戏空间技术的京剧传播研究 |
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引用本文: | 谢欣,梁国伟.基于网络体感游戏空间技术的京剧传播研究[J].文化遗产,2015(2):14-21. |
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作者姓名: | 谢欣 梁国伟 |
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作者单位: | 哈尔滨工业大学深圳研究生院工业创新设计研究中心、文化遗产传承与数字化保护协同创新中心 |
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基金项目: | 国家社会科学基金项目“运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究”(项目编号:12BXW037)的阶段性成果 |
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摘 要: | 作为非物质文化遗产重要组成部分的京剧,不仅是中国的国粹,也是演绎、传播中国传统文化的重要媒介,然而,在新旧文化更替日趋迅捷和频繁的今天,京剧的传承和传播遇到前所未有的困境。京剧表演有不同的空间层次,与网络体感游戏空间具有一定的同构性,这是京剧体感游戏空间建构的基础。京剧体感游戏空间的建构,在技术上具有可操作性,符合京剧传播规律,对京剧传播具有重要的意义。
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关 键 词: | 非物质文化遗产 体感游戏 空间技术 京剧 传播 |
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