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3DSMAX场景照明和布光要点
引用本文:伍乐生.3DSMAX场景照明和布光要点[J].漳州职业技术学院学报,2003,5(2):81-84.
作者姓名:伍乐生
作者单位:漳州职业技术学院建筑工程系,福建,漳州,363000
摘    要:三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式,是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。3D Studio MAX在系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力,如何得到令人满意的照明效果,关键在于掌握复杂的灯光设置,这一直是创建MAX场景中的一个难点。本文讨论了3DS MAX中的灯光设置、布光原则及注意点,以创造出更真实更如意的MAX场景。

关 键 词:计算机图形图象  三维动画  3DSMAX  灯光
文章编号:1008-2913(2003)01-0081-03
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