"互联网+"时代影视文化生态系统研究——基于动画电影"全龄化"模式视角 |
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引用本文: | 刘彤."互联网+"时代影视文化生态系统研究——基于动画电影"全龄化"模式视角[J].传媒,2017(8). |
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作者姓名: | 刘彤 |
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作者单位: | 成都理工大学 |
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基金项目: | 四川省人民政府2016年度政务调研课题"四川影视制作项目带动产业发展策略研究" |
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摘 要: | 在推动动画产业发展的过程中,各国均根据其文化产业的发展情况形成了各具特色的推广方式,如韩国依靠游戏推广动画、日本依靠漫画推广动画、美国依靠电影推广动画,而我国的动画产业是靠电视发展壮大,注定了电视媒体是推动动画产业不可小觑的重要力量.所以,审视动画产业的现状和思考动画产业的未来,必须与电视的发展结合在一起,纳入蔚为壮观的影视文化生态系统中.越来越多的人意识到,中国动画电影故事内核、衍生产品和营销模式等局限于低龄化的发展方式已经成为阻碍整个影视产业链扩展的主要因素,如何实现儿童化与成人化、国内观众与国外受众同步影响和同步营销,迅速融入日益规模化、产业化的互联网影视文化生态系统,是当前值得思考的重要课题.
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关 键 词: | 影视文化 动画电影 "全龄化" 影视生态 |
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