电脑动画核心技术讲座之五——动力学动画 |
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引用本文: | 金小刚,杨四亦.电脑动画核心技术讲座之五——动力学动画[J].电子出版,1997(6):52-54. |
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作者姓名: | 金小刚 杨四亦 |
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摘 要: | 电脑动画技术中的动力学动画技术也就是基于物理模型的动画技术,是八十年代后期发展起来的一种新的计算机动画技术。经过近几年的发展,它已在图形学中成为一种具有潜在优势的三维造型和运动模拟技术。尽管该技术比传统动画技术的计算复杂度要高得多,但它能逼真地模拟各种自然物理现象,这是基于几何的传统动画生成技术所无法比拟的。传统动画技术要求预先描述物体在某一时刻的瞬时几何位置、方向和形状,其运动则往往通过前面第一节中所介绍的参数关键帧技术来完成。因而,欲模拟一个逼真的自然运动需要动画设计者细致、耐心的调整,要求…
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关 键 词: | 计算机动画技术 动力学动画 讲座 |
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