“第九艺术”谁主沉浮?——浅议中国游戏产业现状 |
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引用本文: | 刘瑾.“第九艺术”谁主沉浮?——浅议中国游戏产业现状[J].中外文化交流,2002(9):6-9. |
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作者姓名: | 刘瑾 |
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作者单位: | 北京市社会科学院文学研究所文化产业研究中心 |
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摘 要: | 人类似乎与生俱有一颗“游戏的心”。远古时,人们辛苦觅食与劳作之余,便自发编造了唱歌、舞蹈、体育竞技等游戏娱乐活动,解除疲乏的同时,增进同一群体的凝聚力和不同个体之间的沟通。飞速的时代列车载人类进入电子时代。电子游戏,是一种通过电子技术和载体所“玩”的游戏。电脑游戏的兴起,始于上世纪90年代初,并逐步发展到今天的3D和更为复杂的方向。其种类也越来越多。网络的快速发展与普遍应用,致使网络游戏亦蓬蓬勃勃。电子游戏普及速度之快,
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关 键 词: | 游戏产业 中国 文化市场 发展前景 “第九艺术” 经济效益 |
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